Tuesday, January 29, 2008

HUGGORM, JÄTTE-

HUGGORM, JÄTTE- ANTAL: 1-4 PANSARKLASS: 14 LIVSTÄRNINGAR: 1* FART: 12m ATTACKER: 1 bett, 1 + gift ÅSKÅDNING: neutral SKATT: ingen Jättehuggormar är gifta och hugger snabbt. De är ungefär 2 1/2 m långa och har ett tydligt sicksackmönster på ryggen. Jättehuggormar undviker vanligen strid men väjer inte för kamp om de är trängda eller blir störda i sitt bo. En figur som blir biten måste klara sitt RS mot gift eller ta ytterligare 1-4 i skada samt drabbas av en våldsam feber vilket gör figuren oförmögen att göra något annat än att bara förflytta sig med halva sin fart under en veckas tid. Om figuren lyckas med sitt RS halveras skadan avrundat uppåt samt att febern uteblir.

PYSSLING

PYSSLING ANTAL: 10-40 PANSARKLASS: 17 LIVSTÄRNINGAR: 1*** FART: 9m, 18m flygande ATTACKER: 1 dolk, 1-4 ÅSKÅDNING: neutral SKATTER: R, S Pysslingar ser ut som små bevingade alver och håller oftast till i skogar. De har kläder i klara ljusa färger och bär gärna en liten hätta och små spetsiga skor. En pyssling är ungefär 60cm lång. En pyssling kan bli osynlig när den vill och så många gånger den önskar varje dag. Den kan dessutom anfalla och ändå förbli osynlig.

VARG

VARG
ANTAL: 3-18
PANSARKLASS: 13
LIVSTÄRNINGAR: 2
FART: 18 m
ATTACKER: 1 bett (1t6)
SKATTER: ingen

(Wolf) Vargar är flockdjur kända för att vara duktiga och uthålliga jägare. De föredrar att omringa sina fiender om de kan.

SKRÄCKVARG

SKRÄCKVARG
ANTAL: 2-8
PANSARKLASS: 14
LIVSTÄRNINGAR: 4
FART: 15 m
ATTACKER: 1 bett (2t4)
SKATTER: ingen

(Dire Wolf) Skräckvargar är effektiva jägare som dödar allt de kan fånga. Skräckvargar har oftast gråfläckig eller svart päls och är ungefär 3 meter långa. De används ibland av vättar som riddjur.

UGGLEBJÖRN

UGGLEBJÖRN
ANTAL: 1t4
PANSARKLASS: 15
FART: 12 m
LIVSTÄRNINGAR: 5
ATTACKER: 2 klor/1 bett (1t8/1t8/1t8) + björnkram (2t8)
SKATT: C

(Owl Bear) Ugglebjörnar ser ut som väldiga björnar men med ett stort kraftigt ugglehuvud. Ugglebjörnens kropp är delvis täckt av fjädrar och går i allt från brunsvart till gulbrunt. Näbben är svart. En fullvuxen ugglebjörn är ungefär 2,5 meter hög. Ugglebjörnen strider som en björn men är mer aggressiv. Om båda kloattackerna träffar samma varelse under samma runda, så råkar den stackars varelsen dessutom ut för björnkramen (2t8).

Nya monster!

Njae, kanske inte nya direkt men ändå. Jag har tagit mig vissa friheter som det går bra att tycka till om. Vad tycks? Grottspindeln är en helt egen konstruktion så tycker du illa om den så kommer du att råka ut för den om du någonsin kommer ner i en källarlabyrint där jag bestämmer ;-) Bästa hälsningar - Rob

GROTTSPINDEL, JÄTTE-

GROTTSPINDEL, JÄTTE-
ANTAL: 1-4
FART: 12m
LIVSTÄRNINGAR: 1 *
ATTACKER: 1 bett, 1-4 + gift
SKATT: U

(Spider, giant) Grottspindlar är stora bruna meterlånga spindlar som trivs i mörka hålor. Den som blir biten måste klara sitt RS mot gift eller få ytterligare 1-6 poängs skada av giftet. Om man klarar sitt RS halveras skadan avrundat uppåt. Grottspindlarna spinner fina vävar runt sina bon där de sitter och lurpassar. Spindelväven är inte klibbig men varnar spindlarna när någon nuddar vid den så att de kan fånga den oförsiktige. Väven upptar ofta ett område på 3x3 meter eller mer och de finaste trådarna är svåra att undvika. När någon försiktigt passerar en spindelväv måste denne klara att slå 1-2 på en t6 för att lyckas ta sig förbi, alver lyckas på 1-3 eftersom de har bättre syn än andra.

VÄTTE

VÄTTE
ANTAL: 40-400
PANSARKLASS: 14
FART: 6 m
LIVSTÄRNINGAR: 1-1
ATTACKER: 1 vapen
SKATT: R vardera, C i nästet

(Goblin) Vättar påminner om orker och är ungefär meterlånga varelser med blekgula lysande ögon och glåmig hy. De är elaka och gillar bakhåll, övermakt, fula knep och annat som ger fördelar i strid. 1 av 10 vättar rider ofta på en skräckvarg. Vättar håller vanligtvis till i underjorden.

TUSENFOTING, JÄTTE-

TUSENFOTING, jätte-
ANTAL: 2-8
PANSARKLASS: 11
FART: 12 m
LIVSTÄRNINGAR: 1t4
ATTACKER: 1 bett, dödligt gift
SKATT: lite från sina offer

(Centipede, giant) Jättetusenfotingar är snabba, dödligt giftiga, halvmeterlånga rovinsekter som lever i underjorden eller på andra skuggiga platser. De anfaller allt som kan tänkas vara föda och biter tag med sina giftiga käkar. Den som blir biten av en jättetusenfoting måste klara ett RS mot gift med fördel +2 eller dö.

SKELETT

SKELETT
ANTAL: 3-30
PANSARKLASS: 13
FART: 12 m
LIVSTÄRNINGAR: 1
ATTACKER: 1 vapen
SKATT: ingen

(Skeleton) Skelett är skapade av en ond magiker eller präst, oftast för att vakta en grav, en skatt, eller sin skapare. De tar halv skada från vassa vapen och bara en poäng från pilbågar, armborst och slungor (plus magisk justering). De kan fördrivas av en präst men är immuna mot sömn, förhäxning och liknande effekter eftersom de saknar tankeförmåga. Skelett slåss alltid tills de är nedgjorda.

RÖVARE

Rövare ANTAL: 3-30 PANSARKLASS: 14 LIVSTÄRNINGAR: 1 FART: 12m ATTACKER: 1 vapen, enligt vapen ÅSKÅDNING: kaotiskt eller neutral SKATTER: U (A) Rövare (Bandit) håller samman i mindre grupper för att stjäla och plundra andra på deras ägodelar. De försöker om möjligt att överraska sina offer genom till exempel bakhåll. Skatter de tagit stuvar de undan på sina hemliga gömställen eller i rövarkulor i vildmarken. De kan ha ledare som är av vilken figurklass som helst och minst en grad högre än rövarna själva.

RÅTTA, JÄTTE-

RÅTTA, jätte-
ANTAL: 3-30
PANSARKLASS: 13
FART: 12m, 6m simmande
LIVSTÄRNINGAR: 1t4
ATTACKER: 1 bett (skada 1t4 + sjukdom)
SKATT: C

(Rat, giant) Jätteråttor är en dryg meter långa och de lever i stort sett vart som helst. Enstaka råttor håller sig för sig själva, men är de fler och känner sig hotade så anfaller de utan fruktan. Det är 5% risk att ett råttbett smittar offret med en hemsk feber som bryter ut efter 12 timmar. Om offret insjuknar förlorar denne därefter ett poäng Fysik varje timma och får lov att slå ett RS mot sjukdom (justerat efter offrets nuvarande Fysikvärde) efter varje förlorat poäng för att försöka bryta febern. Om Fysikvärdet når noll, så dör figuren.

ORK

ORK
ANTAL: 30-300
PANSARKLASS: 13-17
FART: 12m
LIVSTÄRNINGAR: 1
ATTACKER: 1 vapen (skada enligt vapen)
SKATT: D

(Orc)Orker är vidriga varelser som inget hellre vill än att kriga och förtrycka andra. De har spetsiga öron, rödaktiga ögon, är uppnästa och har tovigt hår. Orker är strax under två meter långa. De använder allt de kan komma över från sina fallna fiender när det gäller vapen och pansar. Orker har mörkersyn med en räckvidd på 18 meter. Solsken eller effekter som ljus ger dem -1 i träffchans.

KOBOLD

KOBOLD
ANTAL: 40-400
PANSARKLASS: 13
FART: 18m
LIVSTÄRNINGAR: 1t4
ATTACKER: 1 vapen (skada enligt vapen -1)
SKATT: P, Q vardera, C i boningen

(Kobold) Kobolder är små fega varelser, ungefär 70 cm långa, med hundliknande huvuden. De är inte helt olika grymlingarna men saknar päls. De föredrar att försvaga sina motståndare med fjärrvapen innan de går in i närkamp, och om de har möjlighet gillrar de olika typer av fällor som de försöker att lura in sina fiender i.

Kobolder håller gärna till i gruvor eller andra underjordiska platser, och solsken och effekten ljus ger dem -1 på träffslagen.

Monday, January 28, 2008

STICKARE

STICKARE
ANTAL: 3t6
PANSARKLASS: 17
FART: 1 m
LIVSTÄRNINGAR: 1-4 beroende på storlek
ATTACKER: 1stick (skada 1-4 t6 beroende på storlek)
SKATT: ingen

(Piercer) Stickaren ser ut som en stalaktit som hänger från taket i grottor. När den känner värmen eller vibrationerna från en levande varelse under den, släpper den sitt grepp för att försöka genomborra offret och suga i sig innanmätet. Offret blir alltid överraskat. Stickare finns i fyra storlekar (1 LT, 2 LT, 3 LT eller 4 LT) och den största är två meter lång, en halvmeter tjock vid basen, och väger 200-300 kg.

Antal monster?

Eftersom jag sitter och pular med en liten monsterlista har jag mina funderingar på antal monster i de olika beskrivningarna. ODD har i regel som jag förstår det betydligt fler i antal för de olika monstertyperna jämfört med BFRPG eller Basic DD. Så har det väl varit även för de monster vi har presenterat här hittills också. Men hur skall vi göra egentligen? Ibland känns det som det är väl saftigt tilltaget (typ flera hundra). Vad tycker dunkelmäster Ola?

Saturday, January 19, 2008

Figuren 24 sidor

Har utökat Figuren med fler regler så att den klockar in på 24 sidor. Har för tillfället några tomma spalter. Vad ska in där?

Thursday, January 3, 2008

Tjuvhugg, förslag

Jag har gjort om tjuvarnas förmågor, från Basic Fantasy-versionen, till att fungera (nästan) precis som i OD&D (Greyhawk, supplement 1). I OD&D toppar tjuvens förmåga vid grad 14. Men där OD&D toppar med 100% har jag toppat med 99%. Failure is always an option.

Från OD&D tog jag dessutom tjuvhuggsreglerna och formulerade dem så här:

Tjuvhugg är förmågan att utdela extra mycket skada när tjuven anfaller obemärkt med ett litet vapen bakifrån. Tjuven måste Smyga eller Gömma sig för att hamna obemärkt bakifrån, och sedan lyckas med en attack. Skadan dubblas om tjuven är av graderna 1-4, tredubblas vid graderna 5-8, fyrdubblas vid graderna 9-12 eller femdubblas vid graderna däröver.

Värdefull återkoppling

Från folk på Rollspel.nu: här.

Wednesday, January 2, 2008

Häftet Figuren i ny version!

Arbetsdokumenten för monster och mirakler/magi är uppdaterade.

Dessutom har häftet Figuren fått sig en uppdatering! Nu är det inte plats för många bokstäver till. Vad ska stå i de sista spalterna? Hjälp mig!!!

http://fundament.se/figuren.pdf

http://fundament.se/figuren-small.pdf