Ett arbetsdokument för monstren är utlagt på http://fundament.se/dunkel/monster.odt
Ett arbetsdokument för formlerna och miraklen är utlagt på http://fundament.se/dunkel/mirakler.odt
Ett arbetsdokument för monstren är utlagt på http://fundament.se/dunkel/monster.odt
Ett arbetsdokument för formlerna och miraklen är utlagt på http://fundament.se/dunkel/mirakler.odt
Upptäcka ondska (Detect Evil) Upptäcker onda avsikter hos varelser, eller onda förtrollningar. Däremot är inte vanliga föremål (t ex gift eller vapen) onda i sig, och kan inte upptäckas som onda.
Rena mat och vatten (Purify Food & Water) Renar mat och vatten som annars är nedsmutsad eller förgiftad. Ett utförande räcker till 12 dagsransoner.
Läka lätta skador 1t6+1 (Cure Light Wounds) Utföraren läker med handpåläggning 1t6+1 livspoäng på mottagaren.
Upptäcka magi (Detect Magic) Avslöjar om en plats, ett ting eller en person har blivit förtrollat. Kan användas för att se om en dörr blivit "fästad", någon blivit förhäxad, eller om ett föremål är magiskt.
Sömn (Sleep) Utföraren utser en plats upp till 27 meter bort. Alla varelser med 4 grader eller lägre, inom 9 meters radie från platsen, får slå räddningsslag eller bli sövda i 2t6-1 rundor. Oljud väcker dem inte, däremot kraftiga ruskningar eller smärta, eller effekten Skingra magi.
Vandöda varelser och konstrukter kan inte påverkas av Sömn.
Sköld (Shield) Utföraren får under 5 rundor per utförargrad en osynlig sköld framför sig. Skölden upphäver alla magiska missiler, och ger pansarklass 17 mot alla andra attacker. Utföraren kan flytta skölden runt eller med sig.
Skydd mot ondska (Protection from Evil) Utföraren får +1 på alla räddningsslag och på pansarklass mot anfall som kommer från onda varelser. Pågår i 1 drag per utförargrad.
Skydd mot ondska, 6 drag Som Skydd mot ondska fast pågår alltid i 6 drag.
Skydd mot ondska, 12 drag Som Skydd mot ondska fast pågår alltid i 12 drag.
Magisk missil (Magic Missile) Utföraren kan avlossa ett skott som aldrig missar sitt mål. Skottet gör 1t6 i skada, och målet får vara upp till 18 meter bort. Vid varannan ny grad får utföraren ytterligare ett skott (2 skott vid grad 3, 3 skott vid grad 5, 4 skott vid grad 7, 5 skott vid grad 9 osv).
Läsa språk (Read Languages) Utföraren förstår en kortare text skriven på ett främmande språk.
Ljus (Light) Skapar ett ljus, starkt som en fackla, som strålar från ett föremål. Effekten varar i 6 + utförargrad drag.
Förhäxa person (Charm Person) Förhäxar alla som kan kallas “personer” (tvåbenta, ungefär lika stora som människor osv). Den förhäxade tolkar allt som utföraren säger så välvilligt som möjligt, och vill gärna försöka lyda denne och vara honom till lags (inom rimliga gränser).
Offret får slå räddningsslag för att klara sig undan förhäxningen. En förhäxad person får slå räddningsslag en gång i veckan för att komma ur förhäxningen (och en extra gång när utföraren gör något väldigt elakt mot den förhäxade).
Vandöda varelser och konstrukter kan inte påverkas av Förhäxa person.
Effekten Skingra magi upphäver förhäxningen.
Fästa dörr (Hold Portal) Låser tillfälligt en dörr, port, fällgaller, lucka eller liknande, under 2t6 drag. Effekten Skingra magi upphäver fästandet, en starkt antimagisk varelse splittrar dörren, och effekten Knacka öppnar dörren.
Buktaleri (Ventriloquism) Utföraren kan under 2 minuter per utförargrad få sin röst att komma någonstans ifrån, upp till 18 meter bort.