Thursday, February 28, 2008

Rådata för monster

Hallå där, jag tänkte ta ett ryck med monstergänget och lägga in "rådata" dvs de mest nödvändiga siffrorna. Därefter tar jg en runda med att brodera små käcka texter om de usla krypen i underjorden (de ovan jord med för den delen). Kan det vara OK med en sådan arbetsgång? Det gör ju att vi snabbt (?) får tillgång till det som behövs för att spela, rent tekniskt liksom... /R

Sunday, February 24, 2008

Draknäs

Har pillat med en liten stad, en riktigt ruskig äventyrarhåla...

Draknäs är en stad, inrymd i en stor gammal fästning. Draknäs byggdes för 350 år sedan av den onda drottning Dragana Vän och Ljuv.

Dragana önskade samla alla onda krafter i Vidlands bergstrakter för ett massivt anfall och övertagande av Jokkvik vid Sörkusten. Hon lät förena sitt fäste med kaosmakternas alla underjordiska gångar. Tyvärr (för henne) slog planen slint. Ingen av de onda makterna ville tjäna någon annan. De beslöt sig för att slita Dragana i småbitar och istället ta över och bo i Draknäs.

Nu är Draknäs en märklig plats, bebodd av de mest själviska och ondsinta och kaotiska varelser som världen skådat. Här vandrar människor och orker sida vid sida och gör affärer med varandra, när de inte lönnmördar eller på annat sätt bekrigar varandra.

En kaotisk stad kräver minst ett kaotiskt ledarskap. Draknäs har fyra:

Köpmannarådet - Köpmännen i Draknäs handlar med allt, och menar att allt också ska kunna handlas med. Droger, vapen, människor, magi. För att hålla freden (och därmed handeln) igång har köpmännen slutit sig samman i ett köpmannaråd som styr staden med järnhand.

Konung Garm den Upplyste - I ett av de större husen i Draknäs bor Garm, en yngre vätte, med sina vänner. Garm är fixerad vid människors och alvers förfinade styrelseskick och har därför låtit utropa sig själv som konung över Draknäs (som han styr med järnhand). I allt vill han efterlikna de förfinade konungar som han inbillar sig att människorna har.

Torulf Bredblick - I det Blå Tornet mitt i Draknäs bor Torulf Bredblick, en helt bindgalen 8:e gradens magiker. Draknäs invånare betraktar han som sina egna marsvin för sjuka magiska experiment. Lyckligtvis är han oftast ute på astrala resor och drabbar därför inte sina undersåtar så ofta (en gång om året låter han visserligen anstifta människoblot högst uppe på taket till sitt torn, men det är ju bara en som går åt då). Han styr annars med järnhand.

Nordstjärnan - Denna underjordiska kriminella organisation ("tjuvagille" som de helst vill kalla sig) styr Draknäs med järnhand, lönnmördar mot betalning, tar ut beskyddaravgifter av näringsidkare, bedriver slavhandel och prostitution, och är på det hela taget obehagliga att ha att göra med.

Allt är till salu, se till att du har guld.

Friday, February 15, 2008

Varning för monster

Ett memento, för var och en som redigerar monsterböcker: Fåniga monster.

Thursday, February 14, 2008

Arbetsdokument för monster uppdaterade

Kanske man ska göra så i fortsättningen att du, Robert, (eller vemsomhelst som vill skriva) skriver i arbetsdokumentet istället för på bloggen.

LUSBJÖRN

Pansarklass: 15 Livstärningar: 3+1 Attacker: 1 vapen (skada enligt vapen +1) Fart: 9m Antal: 5-20 Åskådning: kaotiskt ond Skatter: Q, R vardera; B, L, M i boningen Lusbjörnar (Bugbear) ser ut som stora håriga vättar och är nästan två meter långa. De har mörka ögon och förflyttar sig väldigt tyst. Lusbjörnar föredrar att lägga sig i bakhåll om de kan. När de jagar skickar de ofta spejare i förväg. Lusbjörnar anfaller samordnat och deras taktik är genomtänkt även om den inte är strålande. De kan förflytta sig nästa helt ljudlöst och överraskar sina fiender på 1-3 med 1t6. Lusbjörnar får +1 på skadeslagen då de är mycket starka.

BÄRSÄRK

BÄRSÄRK ANTAL: 3-30 PANSARKLASS: 13 FART: 12m LIVSTÄRNINGAR: 1+1 ATTACKER: 1 vapen (skada enligt vapen) SKATT: P (B) Bärsärkar är krigare som blir galna i strid. När en strid väl har börjat så slåss de till döden – ibland anfaller de till och med sina egna kamrater i sitt raseri. När de slåss mot människor eller trollfolk så får de +2 på träffslagen tack vare sin vildsinthet. De ger sig aldrig och tar inga krigsfångar. Större skatter (B) gömmer de på sina boplatser i vildmarken.

Wednesday, February 13, 2008

Utmärkt!

Jag har haft mycket på annat håll men återkommer snart med några kommentarer. Utmärkt arbete! (Mer monster är på väg)

Sunday, February 10, 2008

Mirakler & magi

Ett utkast ligger färdigt (häfte på åtta sidor): mirakler.pdf

Wednesday, February 6, 2008

SKRIKARE
Underjordsdjur, trickmonster
ANTAL: 1-8
PANSARKLASS: 13
FART: 1 m
LIVSTÄRNINGAR: 3
ATTACKER: ingen själv, lockar till sig andra
SKATT: Lite från offren

(Shrieker) En skrikare är en meterhög halvrörlig svamp som utstöter ett starkt oväsen när den blir störd, eller när den vill fånga något byte. De bor i fuktiga under­jordiska grottor och rum.

De lever av resterna av andra varelsers byten. Eftersom de inte själva kan attack­era, så utstöter de istället höga tjut när en varelse rör sig inom 3 meter från dem. Detta lockar till sig andra varelser som utför själva dödandet. Dessa varelser har lärt sig att skrikarens tjut betyder att det finns mat i närheten. Tjuten varar i 1t3 rundor.

Speltekniskt betyder det att spelledaren ska slå för vandrande monster en gång varje runda som skrikaren skriker.

MYRA, jätte-
Jätteohyra, insekt
ANTAL: 2-12, dubbla antalet i boet
PANSARKLASS: 17
FART: 18 m
LIVSTÄRNINGAR: 4
ATTACKER: 1 bett (2t6)
SKATT: U, eller special

(Ant, giant) Jättemyror är halv­meter­långa versioner av svartmyror eller röd­myror. Egenskaperna för jättesvartmyror och jätterödmyror är desamma, det är ingen skillnad mellan svarta och röda.

De är skygga till en början (moral 7), men har de väl börjat strida så strider de till döds (moral 12). Ofta samlar de på glän­sande föremål, och samlar på så sätt ibland ihop till skatter: guld eller silverklumpar. En tredjedel av alla jätte­myr­bon (1-2 på 1t6) innehåller metall­klimpar till ett värde av 1t100 x 1t100 gp.

Monday, February 4, 2008

Magi och mirakler

Även häftet Magi & mirakler växer: mirakler.odt.

Och häftet "Figuren" är nästan där: figuren.pdf.

Saturday, February 2, 2008

Monsterlista

Förslag på monster att skriva (*=redan skrivna)

* Rövare - Bandit
* Basilisk - Basilisk
Bärsärk - Berserker
Svartgröt - Black Pudding
Blinkhund - Blink Dogs
Kadaverkrälare - Carrion Crawler
Kimera - Chimera
Kockatris - Cockatrice
Lusbjörn - Bugbear
Villobest - Displacer Beast
Djinn - Djinni
Drake - Dragon
Dubbelgångare - Doppelganger
Dvärg - Dwarf
Alv - Elf
Eldfluga - Fire Beetle
Grotesk - Gargoyle
Gelekub - Gelatinous Cube
Jätte - Giant
* Ghul - Ghouls
* Jättetusenfoting - Giant Centipede
Jättefästing - Giant Tick
* Jätteråtta - Giant Rats
* Grymling - Gnoll
Gnom - Gnome
* Vätte - Goblin
Grip - Griffon
Grönslem - Green Slime
Grådy - Gray Ooze
* Harpya - Harpy
Helveteshund - Hell Hound
* Hippogrip - Hippogriff
Illvätte - Hobgoblin
Häst - Horse
Hydra - Hydra
Kobold - Kobold
Ödlemänniska - Lizard Man
Lykantrop - lycanthrope
Mantikora - Manticare
Minotaur - Minotaur
Mumie - Mummy
Medusa - Medusa
Ockragelé - Ochre Jelly
Pegas - Pegasi
* Rese - Ogre
Pyssling - Pixie
* Ork - Orc
Purpurmask - Purple Worm
Ugglebjörn - Owl Bear
Rostmonster - Rust monster
Skugga - Shadow
Skepnad - Spectre
Skrikare - Shrieker
Spindel - Spider
* Skelett - Skeleton
* Strigel - Stirge
Troglodyt - Troglodyte
Troll - Troll
Gengångare - Wight
Enhörning - Unicorn
Våldnad - Wraith
Vampyr - Vampire