Thursday, November 29, 2007

GRYMLING

GRYMLING
ANTAL: 3-18

PANSARKLASS: 15
FART: 9 m till fots
LIVSTÄRNINGAR: 2
ATTACKER: 1 vapen (skada enligt vapen +1)
ÅSKÅDNING: kaotiskt ond
SKATTER: Q, S vardera samt D, K i boningen


(Gnoll) Grymlingar är ondskefulla varelser med hundliknande huvuden. De har smutsbrun fläckig päls och är lite under två meter långa. Grymlingar är nattvarelser och lever i kringvandrande stammar. De slåss vildsint och plågar gärna sina offer innan de äter upp dem.

STRIGEL

STRIGEL
ANTAL: 3-12

PANSARKLASS: 13
FART: 3 m på marken, 18 m flygande
LIVSTÄRNINGAR: 1*
ATTACKER: 1 näbb (1t4 + 1t4/runda genom blodsugning)
ÅSKÅDNING: neutral
SKATTER: D


(Stirge) Strigeln ser ut som ett mellanting av en fladdermus och en fågel med en mycket vass näbb. Kroppen är rödbrun med en vingbredd på ungefär 60 cm. Om strigeln lyckas träffa sitt offer sätter den sig fast och suger blod. Det enda sättet att bli av med den är genom att döda den. Attacker mot en strigel som sitter fast ger +2 på träffslaget men om slaget misslyckas träffas offret istället.

Monday, November 26, 2007

Monsteröversättning

Blink Dog Blinkhund
Cloaker Famning
Displacer Beast Villobest
Dire WolfSkräckvarg
Gas Spore Gasspor
Gelatinous Cube Gelékub
GnollGrymling
Gray Ooze Grådy
Green Slime Grönslem
Hobgoblin Illvätte
Lurker Above Lurare
Mimic Imitatör
Phase Spider Fasspindel
Rot Grup Rötmask
Rust Monster Rostmonster
StirgeStrigel
Trapper Fälling
Yellow Mold Gulmögel

Thursday, November 22, 2007

RESE

RESE
ANTAL: 3-18

PANSARKLASS: 13
FART: 9 m till fots
LIVSTÄRNINGAR: 4+1
ATTACKER: 1 stort vapen (1t10)
ÅSKÅDNING: kaotiskt ond
SKATTER: C + 1000 gp


(Ogre) Resar är stora fruktansvärda människoliknande varelser uppåt 3 meter långa. De använder djurhudar som kläder och bor ofta i grottor. Om man stöter på en rese i vildmarken bär den en säck guld med sig (100-600 gp).

Thursday, November 1, 2007

GHUL

GHUL
ANTAL: 2-24
PANSARKLASS: 14
FART: 9 m
LIVSTÄRNINGAR: 2
ATTACKER: klo/klo/bett 1t3/1t3/1t4
SPECIAL: paralysering
ÅSKÅDNING: kaotiskt ond
SKATT: B, T

(Ghoul) Ghuler är vandöda som livnär sig på lik (de kallas även likätare). De kan paralysera var och en som de vidrör (utom alver och andra som är immuna). Ghulen måste träffa med ett attackslag för att kunna paralysera, och offret får sitt vanliga räddningsslag.

Varje gång en varelse blir träffad av en ghul, är det 5% risk att varelsen blir smittad av ghulfeber. Blir en smittad varelse dödad av en ghul kommer han att återuppstå nästa midnatt som en ghul.

VÄTTE

VÄTTE
ANTAL: 40-400
PANSARKLASS: 14
FART: 6 meter till fots
LIVSTÄRNINGAR: 1-1
ATTACKER: 1 vapen
ÅSKÅDNING: Lagligt ond
SKATT: C, enskilda individer K

(Goblin) Dessa småtrollslika varelser lever i stammar där den starkaste bestämmer. De är militärt ordnade med gruppbefäl, plutonbefäl, kompanibefäl osv. Dessa befäl har krigargrader (upp till 15 för en general), och bättre pansar (även om kvaliteten på vättarnas vapen och pansar är låg).

Ibland innehas ledarbefattningarna av orker och/eller illvättar eller liknande större trollfolk.

I vättesamhällen brukar det dessutom ibland (10%) finnas beridna trupper som rider på Skräckvargar.

ORK

ORK
ANTAL: 30-300
PANSARKLASS: 13-17 (med pansar)
FART: 12 m till fots
LIVSTÄRNINGAR: 1
ATTACKER: 1 vapen
ÅSKÅDNING: kaotiskt ond
SKATT: D

(Orc) Dessa trollfolk är som större vättar. De är organiserade i rivaliserande klaner.

HARPYA

HARPYA
ANTAL: 2-12
PANSARKLASS: 13
FART: 6 m till fots, 12 m flygande
LIVSTÄRNINGAR: 3
ATTACKER: bett (1t6) + klo/klo (1t3/1t3)
SPECIAL: förhäxande sång
ÅSKÅDNING: kaotiskt ond
SKATT: C

(Harpy) Kropp som en gamfågel, fast med en kvinnas huvud och nakna torso. Varelser som hör harpyornas sång löper risk att bli förhäxad (se denna effekt) om inte ett räddningsslag klaras av. Harpyorna tar med sig de förhäxade varelserna och torterar dem i sina bon som ligger högt uppe i bergen.

BASILISK

BASILISK
ANTAL: 1-6
PANSARKLASS: 16
FART: 6 m krälande
LIVSTÄRNINGAR: 6+1
ATTACKER: 1 bett (1t10)
SPECIAL: förstening
ÅSKÅDNING: neutral
SKATT: F

(Basilisk) Denna stora orm eller ödla kan förvandla till sten var och en som möter dess blick, eller var och en som vidrör den (offret får ett räddningsslag). Om man lyckas få den att möta sin egen blick i en bra reflektor, så finns chansen att basilisken själv blir förstenad (basilisken får ett räd­dningsslag).